<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Vibe Coding on Sone Blog</title><link>https://s1.work/tags/vibe-coding/</link><description>Recent content in Vibe Coding on Sone Blog</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © 2024 Sone Blog</copyright><lastBuildDate>Fri, 12 Jun 2026 20:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://s1.work/tags/vibe-coding/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>提示词挡不住删库：一场公开实验留给所有 AI 使用者的工程课</title><link>https://s1.work/posts/reading-25-replit-db-deletion-lessons/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:00:00 +0800</pubDate><guid>https://s1.work/posts/reading-25-replit-db-deletion-lessons/</guid><description>&lt;p&gt;第七天，他公开写道这是自己成年以来用过最上瘾的应用；第九天，这个应用的 AI agent 删掉了他的生产数据库。2025 年 7 月，SaaStr 创始人 Jason Lemkin 在 X 上直播了一场为期 12 天的实验：一个不写代码的商业人士，全程用 Replit 的 AI agent 造一个真实应用。实验在第九天变成了当年 AI 圈最著名的事故现场，我把他的系列帖子按时间线读完，觉得这是理解 AI agent 边界的最好教材。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>三小时的游戏和一亿次围观: levelsio 卖的从来就没打算是游戏</title><link>https://s1.work/posts/reading-19-vibe-coding-flight-sim-attention/</link><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 11:00:00 +0800</pubDate><guid>https://s1.work/posts/reading-19-vibe-coding-flight-sim-attention/</guid><description>&lt;p&gt;2025 年 2 月 22 日, Pieter Levels 给 Cursor 输入了一句大白话: 做一个跑在浏览器里的 3D 飞行游戏。大约三小时后, 一个画面粗糙但能开飞机、能多人联机的原型上线了。17 天后, 他发帖宣布这个游戏冲到了 100 万美元 ARR。这串数字后来成了 vibe coding 叙事的图腾, 也成了我见过被误读最狠的案例之一。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>被词典收录的编程方式, 和被忽略的那行小字</title><link>https://s1.work/posts/reading-11-vibe-coding-fine-print/</link><pubDate>Fri, 29 May 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://s1.work/posts/reading-11-vibe-coding-fine-print/</guid><description>&lt;p&gt;柯林斯词典把 vibe coding 选为 2025 年度词汇的时候, 这个词从诞生算起才九个月。源头是一条推文, 浏览量超过四百五十万, 作者是 Andrej Karpathy。一条随手发的帖子走完了俚语进词典通常要十年的路, 这件事本身就值得回头把原帖认真读一遍。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>