<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>注意力经济 on Sone Blog</title><link>https://s1.work/tags/%E6%B3%A8%E6%84%8F%E5%8A%9B%E7%BB%8F%E6%B5%8E/</link><description>Recent content in 注意力经济 on Sone Blog</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © 2024 Sone Blog</copyright><lastBuildDate>Sat, 06 Jun 2026 11:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://s1.work/tags/%E6%B3%A8%E6%84%8F%E5%8A%9B%E7%BB%8F%E6%B5%8E/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>三小时的游戏和一亿次围观: levelsio 卖的从来就没打算是游戏</title><link>https://s1.work/posts/reading-19-vibe-coding-flight-sim-attention/</link><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 11:00:00 +0800</pubDate><guid>https://s1.work/posts/reading-19-vibe-coding-flight-sim-attention/</guid><description>&lt;p&gt;2025 年 2 月 22 日, Pieter Levels 给 Cursor 输入了一句大白话: 做一个跑在浏览器里的 3D 飞行游戏。大约三小时后, 一个画面粗糙但能开飞机、能多人联机的原型上线了。17 天后, 他发帖宣布这个游戏冲到了 100 万美元 ARR。这串数字后来成了 vibe coding 叙事的图腾, 也成了我见过被误读最狠的案例之一。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>